
LBS es una iniciativa mixta, como también, una herramienta de generación de contenido enfocada en crear contenido como niveles, populación de props y quests.
Level Building Sidekick (LBS) permite que los desarrolladores de software interactivo definan la arquitectura, restricciones, elementos gráficos y detalles decorativos que serán usados en la construcción de nivel del juego propuesto. Este proceso permite un incremento de la calidad y diversidad de contenido que pueden ofrecer a sus jugadores. La herramienta permite que artistas suban cualquier tipo de arte que crearon para su juego, permitiéndoles componer sets de arte customizada para distintos juegos, secciones o estilos.
Asistente
El asistente inteligente automáticamente sugiere opciones o variaciones de este contenido que compartan características comunes con lo que fue inicialmente establecido por los desarrolladores. De esta forma, cuando se crea una propuesta de nivel, es fácil tener una variedad de configuraciones alternativas gracias a los ditintos recursos artísticos qu pueden ser cargados por el diseñador y las sugerencias hechas por el asistente inteligente
Integración con Unity
Level Building Sidekick corre como una extensión del game engine Unity. Esta herramienta añade una serie de nuevas ventanas customizables en el ambiente de desarrollo, siguiendo la filosofía del engine de trabajar todas las disciplinas relacionadas a este dentro del mismo y no tener la necesidad de usar múltiples herramientas al mismo tiempo. LBS también permite guardar las modificaciones de forma serializada, para que puedan ser compartidas con otros desarrolladores y que estos puedan seguir modificando.
The architecture of this tool has an element composition orientation, allowing LBS to continue to be extended by both the development team and its users. In addition, this approach makes LBS a great research platform, as it allows new AI techniques to be added on top of the same tool without having to start from scratch, cutting development times and allowing the researcher to focus on the relevant areas of their research.
La arquitectura de esta herramienta tiene una orientación de composición de elementos, permitiendo que LBS siga siendo extendido por el equipo de desarrolladores y sus usuarios, además, este aproximamiento hace de LBS una gran herramienta de investigación, ya que permite que nuevas técnicas de IA sean añadidas sobre la misma herramienta sin tener que empezar de cero, acortando tiempos de desarrollo y permitiendo que los investigadores se concentren en las áreas relevantes de su investigación.
LBS tiene cuatro módulos: Diseño de espacios interiores, diseño de espacios exteriores, disposición de elementos de juego y diseño de missiones