<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>LBS on ISILAB</title><link>https://isilab-utalca.github.io/isilab-website/es/tags/lbs/</link><description>Recent content in LBS on ISILAB</description><generator>Hugo -- 0.146.5</generator><language>es</language><lastBuildDate>Thu, 04 Sep 2025 17:05:58 -0400</lastBuildDate><atom:link href="https://isilab-utalca.github.io/isilab-website/es/tags/lbs/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>LBS - Primeros pasos</title><link>https://isilab-utalca.github.io/isilab-website/es/documentation/tutorials/lbs/getting_started/</link><pubDate>Tue, 08 Apr 2025 11:05:31 -0400</pubDate><guid>https://isilab-utalca.github.io/isilab-website/es/documentation/tutorials/lbs/getting_started/</guid><description>&lt;h2 id="uso">Uso&lt;/h2>
&lt;p>Para empezar a trabajar, seleccione la ventana ISILab &lt;strong>Window&amp;gt;ISILab&amp;gt;LevelBuildingSidekick&lt;/strong>, esto abrirá la &lt;code>ventana principal&lt;/code> de la herramienta con la que se podrá empezar a trabajar en un proyecto vacio. A continuación se presenta una descripcion general de que puede hacer con la herramienta:&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="ventana-principal">Ventana Principal&lt;/h2>
&lt;p>&lt;img alt="LBS Main Window" loading="lazy" src="https://isilab-utalca.github.io/isilab-website/documentation/tutorials/lbs/getting_started/Unity_1OnOncbeB3.png" title="Main Window">&lt;/p>
&lt;p>En la ventana principal, encontrarás un área de trabajo grande visualizada con un mosaico de cuadrados, en esta área puedes colocar, mover y eliminar elementos para dar forma a tus niveles. A la derecha de esta, encontrarás un inspector interno que te permitirá trabajar con los valores específicos de los elementos que se van a modificar, sus comportamientos básicos y los asistentes que te ayudarán a trabajar con esta herramienta.&lt;/p></description></item><item><title>LBS - Bundles</title><link>https://isilab-utalca.github.io/isilab-website/es/documentation/tutorials/lbs/bundles/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://isilab-utalca.github.io/isilab-website/es/documentation/tutorials/lbs/bundles/</guid><description>&lt;h2 id="que-son-los-bundles">Que son los Bundles?&lt;/h2>
&lt;h3 id="bundle-collections">Bundle Collections&lt;/h3>
&lt;hr>
&lt;h2 id="tipos-de-bundles">Tipos de Bundles&lt;/h2>
&lt;h3 id="-bundles-de-capa-de-interior">• Bundles de capa de Interior&lt;/h3>
&lt;h3 id="-bundles-de-capa-de-exterior">• Bundles de capa de Exterior&lt;/h3>
&lt;h3 id="-bundles-de-capa-de-populación">• Bundles de capa de Populación&lt;/h3>
&lt;hr>
&lt;h2 id="configuración-de-bundles">Configuración de Bundles&lt;/h2>
&lt;h3 id="-características-de-bundles">• Características de Bundles&lt;/h3></description></item><item><title>LBS - Modulp 1A - Generacion de Habitaciones</title><link>https://isilab-utalca.github.io/isilab-website/es/documentation/tutorials/lbs/module_1a_layer/</link><pubDate>Tue, 22 Apr 2025 17:02:57 +0000</pubDate><guid>https://isilab-utalca.github.io/isilab-website/es/documentation/tutorials/lbs/module_1a_layer/</guid><description>Module 1A is intended for designing indoor scenery, such as dungeons or buildings.</description></item><item><title>LBS - Module 1B - Wave Function Collapse</title><link>https://isilab-utalca.github.io/isilab-website/es/documentation/tutorials/lbs/module_1b_layer/</link><pubDate>Wed, 09 Apr 2025 13:02:10 -0400</pubDate><guid>https://isilab-utalca.github.io/isilab-website/es/documentation/tutorials/lbs/module_1b_layer/</guid><description>&lt;blockquote>
&lt;p>This modules layer is design to allow create exteriors and overlord maps&lt;/p>&lt;/blockquote>
&lt;p>&lt;img alt="Exterior map generation preview" loading="lazy" src="https://isilab-utalca.github.io/isilab-website/documentation/tutorials/lbs/module_1b_layer/paso_01b_main.png">&lt;/p>
&lt;h3 id="overview">Overview&lt;/h3>
&lt;p>Module 1B is focused on the creation of exteriors or tiles with connections that meet organic constraints, it allows you for example to define the paths of different boxes and to define the type of connection between them. In this module, you can use the Wave Function Collapse (WFC) wizard to define suggestions for connections.&lt;/p></description></item><item><title>LBS - Modulo 2 - Asset Population System</title><link>https://isilab-utalca.github.io/isilab-website/es/documentation/tutorials/lbs/population_layer/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://isilab-utalca.github.io/isilab-website/es/documentation/tutorials/lbs/population_layer/</guid><description>&lt;p>&lt;img alt="Population main view" loading="lazy" src="https://isilab-utalca.github.io/isilab-website/documentation/tutorials/lbs/population_layer/population_01.png">&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>Módulo 2 - Población:&lt;/strong> describe cómo funciona la población de assets. En los mapas creados, ya sean exteriores o interiores, puedes colocar &lt;strong>Assets&lt;/strong>, &lt;strong>entidades&lt;/strong> y &lt;strong>elementos decorativos&lt;/strong> como enemigos, jugadores, muebles, armas, recompensas, entre otros. También hay un asistente llamado «Map-Elites», que es una IA que ordena y genera diferentes variedades de posición de los elementos en el mapa.&lt;/p></description></item><item><title>LBS - Modulo 3 - Sistema de Creacion de Misiones</title><link>https://isilab-utalca.github.io/isilab-website/es/documentation/tutorials/lbs/quest_layer/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://isilab-utalca.github.io/isilab-website/es/documentation/tutorials/lbs/quest_layer/</guid><description>&lt;blockquote>
&lt;p>⚠️ Esta pagina esta en construccion por ahora!&lt;/p>&lt;/blockquote>
&lt;p>&lt;img alt="Preview Quests" loading="lazy" src="Step_3_Capture.png">&lt;/p>
&lt;p>El Módulo 3 permite crear misiones coherentes con los elementos en el nivel y un conjunto predefinido de reglas o gramática. Además, genera un observador(eventos) y desencadenadores(callbacks) en la escena de Unity para gestionar el flujo de la misión. Puedes agregar nodos que representan acciones, conectar nodos, establecer áreas en las que se debe realizar la acción, generar un observador y desencadenador simple para cada acción e indicar mediante cambios de colores si los nodos son válidos según la gramática seleccionada.&lt;/p></description></item><item><title>Shortcuts List</title><link>https://isilab-utalca.github.io/isilab-website/es/documentation/tutorials/lbs/shortcuts/</link><pubDate>Thu, 04 Sep 2025 17:05:58 -0400</pubDate><guid>https://isilab-utalca.github.io/isilab-website/es/documentation/tutorials/lbs/shortcuts/</guid><description/></item></channel></rss>